该用户匿名发帖 发表于 2006-11-14 15:22 只看TA 1楼 |
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[交流] 老显卡优化设置方案 BIOS设置显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的AGP接口显卡。 下面的BIOS项建议设为“Disable”: VGA Palette Snoop: 这一项仅当系统使用256色时有用,可以保存显卡中当前色彩的列表(Palette)。在"PCI VGA Palette Snoop"中也是如此,建议仍是设为“disabled”。 Video DAC Snoop: 仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable”。 Video BIOS Shadowing: 此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。 将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。 AGP Master 1WS Write/Read: 系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。设为“1 WS”将使等待周期减成一个,可以稍微提高一些总体表现。 AGP Mode: 如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X、4X还是8X,可以带来最好的表现。 AGP Fast Write Control: 这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。“AGP Fast Write”可以提高显卡速度1-5%,目前大多数显卡都支持这一特性。通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。 Video Memory Cache Mode: 该项有两个选择,UC(UnCacheable)和UCWC(UnCacheable Speculative Write-combining)。建议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性能。 AGP Aperture Size/Graphics Window Size: 这里需要用户选定显卡通过AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、256MB中做出选择。建议选取系统总内存的四分之一以下。 显卡设置 nVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富,提供了不少途径来调整画面质量和速度。 3D Antialiasing Settings Tab 这部分是调整抗锯齿设置的。可以设置让系统使用游戏中的设定,或是某个给定的值。nVidia在这里提供了四个级别,不过注意“4xS”模式仅在D3D 游戏中有效。这里的设置因人而异。如果使用GeForce4显卡,推荐使用“2X”模式以上。如果想使画面更加平滑,可以试试“Quincunx”模式,它和“4X”模式下的质量接近,而性能损失只相对与“2X”模式。不过该模式可能会引起图象的混乱,建议配合“Anisotropic filtering”一起使用。 Direct 3D Settings Performance and Compatibility Options 通常情况下,不需要改动这里的设置。“Fog table emulation”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。 Mipmapping 这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。 PCI Texture Memory Size 该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。(AGP显卡用户无需设置) More Direct 3D 这里有两项设置。一个是“Texel Alignment”,可以设定纹理单元(Texture element)的初始位置,大部分情况下都不需要变动。另一个是“Vertical Sync”,可以将游戏中的FPS与显示器刷新率一致,建议使用,不然在某些情况下游戏画面会出现亮点或闪烁现象。 OpenGL Settings Performance and Compatibility Options 激活“buffer region extension”可以加快3D建模速度(如果应用程序支持GL_KTX_buffer_region技术)。而“allow the dual pane extensions to use local video memory”也建议使用。 不过随后的“use fast linear-mipmap-linear filtering”则不建议打开。因为这项设置会以降低画质的代价提高一点点速度,除非显卡速度实在无法接受。同样,后面的"disable support for enhanced CPU instruction sets"也不要选中,除非显卡和驱动之间存在兼容问题。 最后的"force 16bit depth buffer"同样牺牲画质换取速度的些许提升,如果使用GeForce2以上显卡,就不必使用了。 Default Color Depth for Textures 该项设定OpenGL游戏中色彩深度,16位速度块,32位画质好。 Buffer-Flipping Mode 建议选择“Auto-select”,让系统自行决定采用的模式。 Vertical Sync 该项与D3D中的一致,不多说了。 Anisotropic Filtering Anisotropic Filtering有四个级别,“off、2X、4Xand 8X”。当然越往后画面质量越好。如果显卡是GeForceFX5900级别,建议选取最高级别。其他显卡量力而行,毕竟该功能对速度影响较大。 Clock Frequencies 当使用Coolbits改动注册表后,超频功能就可以使用了。雷管驱动到这里就被压榨完了。 |
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