游戏还是创作?在我看来小说接龙这种形式,还是游戏的成分多一点.不,我说软了.学习下BOOK兄的有一说一.我认为这就是游戏.是游戏你就不能指望出个经典大作来.事实上我等(只有我)也没到出经典的程度.更何况接龙者的水平层面和意识形态都有所不同.得出的结论是:想弄个全无暇疵的完美故事,基本是不可能完成的任务.我也没听说过有此类成功的先例.套句老话:重在参与.
既然是游戏就不可能没有意外.每个人不同的想法.会使故事的线头过多,也有可能会前后矛盾(迟早的事).就好象前面的人不断的放火,而后来者疲于奔命.我觉得这正是这个游戏的好玩之处.后面的人既要为前面的??作出解释,又要使故事向前发展.当然,同时还会点起新的火头.最后始做蛹者会发现他原始的创意和想法已经面目全非.而新的跟进者所带来的新念头.又会给他带来新的惊喜,也许这才是这个游戏的意义所在.
lejelaka不错,解决了一些问题,留下了一些问题,也创造了一些新问题.总的来说还算仁慈.没有给后来者出了太大的难题.留下的空间也很充裕.发展方向很多.我等静观BOOK的发挥了.彼德•切•洛克的背叛和如何壮大的问题被lejalaka狡猾的避开了.并且发展了一条新的线索:“柯斯神剑”.而彼得.切.洛克也成了彼得.切.埃萨斯达.由一个冲动型的骑士形象变化到篁室家庭悲剧所产生的畸形儿.我想象不到还会怎么变,不会变着变着成主角了吧,鲁斯•米托父女两的生死也是一大悬念.我本人觉得最麻烦的还是对主角(现在的)的铺垫和衬托太少,几乎就没有什么象样的交代.他的来龙去脉似乎还不能担当承接整个故事的重任.
最后一句,就算是长夜,好象也太长了一点,主角都15岁啦,谁能让太阳升起来啊.:s_22:
匆忙写完,上传.才发现和robbin630所出的东西有些前后不一.由于本人对(魔戒)中几大势力对抗魔都这一情节的偏爱,导致了这个错误(还要怪那位最先把吉曼叫"中土"的仁兄,让我有了这个念头).一厢情愿的让几个对立的国家,达成协议,结了盟.想要改一下,却没有了耐心.
由此发现,自己真不是做这事的材料.这将是我最后一个回复.能不能用全在楼主.也许后面的小强能写的自圆其说.那我将不胜感激.
觉得很对不住各位,我的先行撤退真是垃圾了一点.不过这样的方式,实在不是我所能应付的.光记这么一堆人名,地名的我就头疼不已了.我将在精神上一如既往的支持大家.并在舞文弄墨中继续做诸位的忠实读者.再次说:对不起,让你们失望了.你们加油.:s_22: :s_22: :s_22: :s_22:
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